这开局,有点离谱

你敢信吗?《深海迷航2》(Subnautica 2)这波抢先体验(Early Access)的开局,只能用'炸裂'来形容。开发商Unknown Worlds正式宣布,游戏在EA上线后的短短12小时内,就卖出了超过200万份。对于一个经历了九九八十一难才端上来的游戏来说,这成绩简直像个奇迹。

Steam玩家挤爆了服务器

到底有多火?数据不会说谎。游戏登陆了PC(Steam和Epic)、Xbox Series X|S平台,全平台的同时在线玩家峰值冲破了65.1万人。光Steam一个平台,峰值就超过了46.7万。老玩家都知道,初代《深海迷航》在2018年发售后,Steam历史最高在线纪录也才不到5万。Unknown Worlds自己都说,这差不多是前作峰值的9倍!这波啊,这波是情怀和品质的双重胜利。

不止是单机,这次能联机了

发售前,《深海迷航2》就是Steam上愿望单排名第一的游戏,背后是系列累计1850万份销量的庞大粉丝基础。这次续作直接用上了虚幻5引擎,画面表现力拉满。最关键是,它终于加入了最多支持4人在线合作的功能,直接点燃了玩家组队下海的热情。我们之前给EA版本打了7分,评价是:'光是能在浅滩趟趟水就这么好玩,未来的完全体简直不敢想。但如果你是个等等党,想等海水涨得再高些再湿鞋,也完全能理解。'

比游戏剧情还刺激的开发之路

别看现在风光,这游戏能生出来真是烧了高香。开发工作大概在2022年就开始了,原本也瞄准了2025年发售。结果呢?跟发行商Krafton闹出了一地鸡毛的宫斗戏码。去年7月,Krafton直接把Unknown Worlds的CEO泰德·吉尔等核心领导层给踢出了公司。被炒的员工反手就起诉,声称Krafton是为了赖掉一笔高达2.5亿美元的巨额奖金,才故意解雇他们并推迟游戏发售。好在今年早些时候,法官裁定吉尔和他的同事们恢复原职,游戏这才重回正轨。这剧本,网飞不打算来拍一季吗?

临门一脚还出岔子,但无伤大雅

就在发售前几天,游戏还遭遇了偷跑泄露,在网上传得到处都是。不过现在看来,这点小风波完全没伤到游戏的筋骨。《深海迷航2》的EA发售只是个开始,未来还会不断更新内容。就目前而言,扎实的剧情、能联机的快乐,还有那片广阔到让人恐惧又着迷的深海,已经够玩家们喝一壶的了。

下海前的必修课

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