从“战术老寒腿”到“立体机动装置”

自打上周《使命召唤:现代战争4》(以下简称MW4)正式公布,开发组Infinity Ward就跟打了鸡血似的,疯狂更新他们的“准纪录片”系列——《来自病房》(From the Ward)。这部在工作室内拍摄的片子,已经陆陆续续给我们透了点单人战役的开发内幕、多人模式的灵魂所在,还有那位老熟人“幽灵”的新造型是怎么捣鼓出来的。

“身法”才是这代的灵魂?

要说最让人坐不住的,还得是那集叫《多人模式的哲学》的片子。为啥?因为大伙儿都是在这儿头一回看到真正的多人模式实机画面。虽然这跟你想看的那些一刀未剪的原始录像不一样,但它确实出人意料地坦诚,把这一代许多设计决策背后的小心思都摆在了台面上。

这集片子最让人品出味儿来的,就是IW这回在“移动”上死磕到底的决心。很多人可能会杠——我自己也挺赞同的——《使命召唤》压根儿就不该是个靠身法吃饭的射击游戏,移动不应该成为玩法的核心支柱。可现实是,这几年社区里太多人被那些顶尖的、超级竞技向的玩家带偏了,他们用的那些让人眼花缭乱、甚至能破坏游戏平衡的战术,很多都源于把游戏里的移动机制挖掘到了极限,搞得整个游戏节奏快得跟古典竞技场射击游戏有一拼。

飞天遁地,流畅得不像COD

在MW4公布前,社区里不少老哥都觉得IW会回归经典、写实的老路子,把移动限制得贴近现实一点,只给玩家留点表达个性的小空间。但看完那视频你就明白了,工作室这回是铁了心要往反方向一路狂飙。

开发组秀了好几段剪辑,展示了他们自认为是有史以来最丝滑的移动系统。你敢信?角色几乎能把冲刺的动能带到任何一个动作里:先是疾跑,然后一个滑铲飞过汽车引擎盖,最后再以一个躺倒在地的滑铲姿势收尾。这一套连招下来,行云流水。

新系统还允许你在各种动作之间无缝切换,这在以前的COD多人模式里你可不常见。比如说爬水管、挂在屋檐边上、跳到对面阳台再一个翻身翻过去……好家伙,这哪是现代战争,简直要变成波斯王子了。

IW正面硬刚差评:我们不想再限制玩家了

更让人没想到的是,工作室联合负责人Mark Grigsby居然正面回应了一些玩家对《现代战争2》移动系统的批评。那些玩家觉得MW2的移动太束手束脚了,跟手感超棒、最近又翻红的MW2019比起来,简直就像是腿上灌了铅。Grigsby进一步解释说,工作室这回是想通了,要避免再去限制玩家的行动。

这恐怕会成为MW4里口水仗打得最凶的地方。这波操作,赌对了就是神作,赌错了……那画面太美我不敢看。好在,夏天的Beta测试马上就要来了,到时候玩家们就能亲自上手,感受一下这些改动到底是骡子是马。游戏已经定档在10月23号,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S,还有Switch 2。没错,Switch 2也能玩上这“飞天遁地”的COD了。

哦对了,他们刚还放了个真人宣传片,感兴趣的话可以去瞅瞅。