撤离射击游戏迎来重大转向
《马拉松》游戏总监乔·齐格勒最近放出了一篇超长文章,详细聊了聊Bungie对这款争议不断的撤离射击游戏的改进计划。说实话,看完这篇文章,感觉Bungie这次是真的听进去了玩家的吐槽。
核心玩法太“劝退”?Bungie承认了
齐格勒在文章里直接承认了——“《马拉松》的学习曲线太陡了,简直让人抓狂”。他说如果你没有大把时间投入、没有固定车队、或者技术不够硬核,很容易就撞上南墙。更扎心的是,他还提到玩家们不想时时刻刻都“拼命内卷”(你懂的,就是那种高度紧张的状态),而开发团队在平衡游戏后期内容时也遇到了麻烦,比如手雷 spam 这种让人头大的问题。
不过好消息是,第三赛季会重点优化游戏前期的体验。但在此之前,第二赛季就要带来不少猛料了。
第二赛季:新内容+新模式,PvE终于来了!
齐格勒写道:“首先,我们想继续打磨那种让玩家又爱又恨的紧张刺激体验,同时进一步深入我们创造的疯狂世界。”为了实现这个目标,Bungie准备加入新的 Runner Shell、夜间版 Dire Marsh 地图变体、新武器和装备,还会调整 Runner 属性系统,并提升阵营和 Runner 等级的升级速度。
但最让人兴奋的还在后头——第二赛季会带来两个实验性的新模式,作为核心撤离玩法的替代方案:
- PvE 合作模式:多个小队合作完成目标,终于不用再互相厮杀了!
- 轻量级 PvP 模式:玩家对抗的强度降低,更侧重其他玩法元素。
原本在第一赛季作为实验性功能的双人排队,也会在第二赛季变成轮换模式。这波操作,明显是想照顾那些不想天天“高强度竞技”的休闲玩家。
未来规划:第四、第五赛季还有更多惊喜
文章末尾还透露了一些未来的小彩蛋:第四赛季会“深化现有的撤离循环玩法”,而第五赛季则会聚焦于“整个 Pv(P)E 生态系统,并以新方式进化我们古怪的科幻世界”。听起来Bungie是想把《马拉松》打造成一个更丰富的宇宙,而不仅仅是一个硬核射击游戏。
索尼亏了7.65亿,Bungie压力山大
这篇文章发布的时机也挺微妙——就在几天前,Bungie的东家索尼刚宣布因为收购这家工作室而计入了7.65亿美元的减值损失。索尼总裁十时裕树在财报电话会议上直言:“我们收购Bungie是为了与PlayStation工作室产生协同效应,同时也是为了学习服务型游戏的诀窍。但不得不承认,我们还没能在组织内部充分利用这些诀窍。”
《马拉松》于4月23日开启抢先体验,玩家评价褒贬不一。我们的抢先体验评测写道:“《马拉松》是一款扎实的撤离射击游戏,但算不上出色。它感觉还在寻找自己的定位,在满足休闲玩家和硬核玩家需求之间挣扎。”
现在看来,Bungie终于开始认真对待这些反馈了。PvE模式的加入或许能吸引更多玩家,但能否真正扭转局面,还得看后续更新质量。毕竟,在索尼亏了这么多钱之后,留给《马拉松》的时间可能不多了。
💬玩家评论
早该这样了!之前那个难度真的劝退,我和朋友玩了两天就删了,现在出PvE可以考虑回归。
Bungie终于意识到不是所有玩家都想当电竞选手了,希望能把PvE做好,别又是半成品。
说实话,这游戏底子不错,就是太难上手了。期待第二赛季的改动,特别是那个夜间地图变体听起来挺带感。
索尼亏了7.65亿才想起来改?这反应速度也是没谁了...
作为独狼玩家,PvE模式简直就是救命稻草!终于不用被组队大佬虐了。
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