突如其来的裁员风暴
本周,Epic Games宣布了游戏行业有史以来最大规模的裁员之一,超过1000名员工在一个令人震惊的早晨突然失业。尽管《堡垒之夜》仍然是全球最受欢迎的游戏之一,但玩家们对这个消息感到措手不及。最震惊的莫过于员工自己——其中一些人为Epic和《堡垒之夜》奉献了十年青春,将这款大逃杀游戏打造成全球现象级作品。
裁员规模持续发酵
几天过去了,裁员的规模仍在持续发酵。除了许多资深开发者在社交媒体上寻找新工作外,留下的员工表示,他们根本不知道《堡垒之夜》在今年余下时间及以后会变成什么样子——公司近四分之一的员工,包括数位关键人物,都已经离开。
分析师:成本削减不可避免
尽管Epic Games的裁员决定规模惊人,但分析师表示某种形式的成本削减——很可能是裁员——是不可避免的。Epic老板Tim Sweeney在本周宣布消息时,将原因归咎于不断上涨的开发成本以及到2025年玩家对《堡垒之夜》兴趣的下降。但分析师认为,更宏观的背景是,这家公司正在为其漫长而昂贵的赌注付出代价——它一直试图颠覆游戏行业。
Fortnite依赖症的后遗症
"自2017年底以来,Epic主要依靠《堡垒之夜》的成功来扩大业务并进行大量产品开发投资,"Ampere Analysis资深游戏行业分析师Piers Harding-Rolls表示。"虽然通过其平台和商店战略为未来增长奠定了基础,但2025年《堡垒之夜》参与度的下降意味着在2023年裁员后再次迫切需要削减成本。这使得其员工规模更接近2020年疫情初期的水平。"Epic Games尚未提供裁员后的具体员工人数,但公司发言人告诉,仍有超过4000名员工。
三年内的第二次大裁员
三年前,Epic Games经历了类似的大规模裁员,裁掉了830名员工并剥离了其他业务,当时游戏行业正从新冠疫情封锁期的繁荣中走出。两个月后,《堡垒之夜》举办了"大爆炸"直播活动,试图将自己打造成一个多类型体验平台,包含Epic开发的赛车、音乐和无枪生存游戏模式。《堡垒之夜》的玩家数量一度激增,但效果只是暂时的。
Fortnite的周期性困境
《堡垒之夜》的命运一直具有周期性,某些大逃杀赛季表现较好,而每年秋季新章节发布时玩家数量都会出现年度性增长。但2025年对这款游戏来说感觉特别缓慢,公开的用户数据也反映了这一点。随着玩家对游戏怀旧模式的兴趣减弱,非射击部分被边缘化,《堡垒之夜》的主要大逃杀模式在夏季月份举办了一个不受欢迎的外星虫族赛季。时机也不幸,正值竞争对手元宇宙游戏Roblox的人气飙升,像《培育花园》和《偷走脑残》这样的小游戏甚至比《堡垒之夜》的大逃杀模式更受欢迎。
用户活跃度大幅下滑
"《堡垒之夜》2025年底的季节性更新没有2023年底和2024年底的更新影响大,"Harding-Rolls赞同道。"怀旧地图回归在2023年底产生了重大影响,PlayStation和Xbox的月活跃用户(MAU)在发布后环比增长51%,但第二章怀旧版回报递减,MAU环比增长15%,而2025年底的更新使峰值MAU比2024年底低14%。
"自2023年高点以来,《堡垒之夜》在PlayStation和Xbox上的年度峰值MAU下降了28%,"他继续说道。"参与度也在稳步下降,从2023年12月的平均月游戏时间超过29小时下降到2025年的15.4小时。与此同时,竞争游戏的参与度开始超过《堡垒之夜》。特别是Roblox从2025年4月开始人气激增,平均游戏时间和每日访问量首次超过《堡垒之夜》。这揭示了《堡垒之夜》所处的竞争环境更加激烈,需要争夺注意力和实现 monetisation。随着收入下降,削减成本以保护利润率的需求也随之增加,而人力成本是最大的成本,因此Epic不得不裁员也许是不可避免的。"
商业模式陷入困境
"Epic表示他们的支出超过了收入,"日本游戏行业咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto博士指出。"我们需要假设这是真的,商业模式不再有效,所以Epic采取了激烈措施,而不是宣布长期进行一系列小规模削减。如果收入下降,公司会审视成本,而人力成本通常是最大的一块。所以如果船驶错了方向,裁员是最有效的止血方式。在当前这样的艰难市场中提升收入和利润比削减成本困难得多,所以Epic做出了这样的反应。"
多重战略拖累公司财务
当然,开发《堡垒之夜》只是Epic Games的成本之一。除了开发主导行业的Unreal Engine工具包外,Epic还花了多年时间与苹果(仍在斗争)、谷歌(已达成和解,允许《堡垒之夜》完全重返Android手机)和Steam(其推出竞争性PC游戏平台的努力命运多舛)进行高调斗争。
与科技巨头的昂贵战争
去年接受采访时,Epic老板Tim Sweeney表示公司在与苹果和谷歌的斗争中损失了巨额资金,但他对此"毫不后悔"。这句话在本周裁员后重新被翻出并广泛分享。"与苹果和谷歌的斗争肯定让我们损失了10亿美元的收入,也许是几十亿,"Sweeney说,然后暗示Epic Games有足够的资金储备来长期继续斗争。"我认为我们可能再过几十年才会遇到严重的财务问题。"
更深层次的战略问题
"Epic近期的裁员很多人理解性地与《堡垒之夜》联系起来,但这种框架可能过于简单化了,"移动分析公司AppsFlyer的全球游戏产品总监Adam Smart表示。"虽然Tim Sweeney承认自2025年以来《堡垒之夜》参与度有所软化,反映了更广泛的行业趋势,但这只是更大图景的一部分。Epic在过去几年中在多个方面进行了大量投资,最明显的是与苹果和谷歌的长期法律斗争。这些案件对行业产生了巨大影响——特别是在开启直接面向消费者支付的讨论方面——但它们也带来了巨大的财务成本。"
五年法律战值吗?
距离《堡垒之夜》最初与苹果和谷歌发生争执已经过去了五年,法律费用和利润损失的代价值得这场斗争吗?这个问题本周肯定会在Epic员工的心中萦绕——无论是仍在公司的员工,还是现在失业的员工,因为Sweeney将裁员归咎于公司支出超过收入。
生态系统扩张的代价
"除此之外,Epc一直在构建更广泛的生态系统,"Smart继续说道。"Epic Games Store需要在PC、主机和移动端持续投资,移动端尤其尚未完全实现,尽管多年来付出了与那些法律挑战相关的努力。同时,公司探索了其他计划,包括潜在的B2B直接面向消费者的支付解决方案。即使这些没有完全实现,它们在产品、合作伙伴关系和市场进入努力方面代表了显著的前期成本。当你把所有这些问题叠加在一起时,裁员开始看起来不像是对单一产品的反应,而更像是累积战略投资遇到更艰难的宏观经济环境的结果。"
专家:Fortnite的黄金时代可能已经过去
Toto补充道:"与两家有史以来最大公司进行的年度法律战的法律成本肯定是天文数字,但每个实时服务游戏都会达到顶峰然后开始衰退。似乎连《堡垒之夜》最好的日子也可能已经过去。他们的UGC计划从未对Roblox构成威胁,Steam仍然比Epic Games Store大得多,而且他们过去几年的各种并购交易显然也没有对收入做出足够显著的贡献。"
行业趋势下的脆弱性
Sweeney在本周给员工的信息中花了很大篇幅讨论一般行业趋势,尽管Epic Games规模庞大且《堡垒之夜》受欢迎,但仍然很脆弱。这些进一步增加了公司复杂的情况,正在经历一个真正的转折点,因为《堡垒之夜》的动量和Epic Games的成本与整个游戏行业感受到的压力相交汇。
疫情期扩张的后遗症
"Epc在2019年开始的五年内迅速扩大了员工规模,"Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls指出。"像其他在疫情期间遵循类似路线的游戏公司一样,这一时期对人才的竞争加剧了工资膨胀,并 ballooned 游戏开发所涉及的成本。由于疫情和乌克兰战争导致的高通货膨胀,一般工资上涨使情况更加复杂。这给整个行业的利润率带来了更广泛的压力,因此主机、付费游戏、订阅和游戏内物品及战斗通行证的价格上涨。在这种背景下,任何收入下降都会对利润率造成显著压力,并将需要节省成本来纠正方向。"
行业结构性问题的缩影
AppsFlyer的Adam Smart meanwhile指出了这样一个事实:Epic Games(除了2023年的裁员外)没有经历游戏行业通常出现的周期性、基于项目的团队规模扩张和收缩。"部分行业——特别是PC和主机方面——历史上以更周期性、基于项目的方式运作,与电影制作不 unlike,"Smart指出。"团队在开发期间扩大规模,通常在发布后收缩,这使得一旦这些成本从账面上消失,财务表现显得更强。
"虽然像《堡垒之夜》这样的实时服务模式改变了这种动态,但行业仍在这两种方法之间过渡。最终,我们在Epic看到的是多种因素的汇聚:长期战略赌注、挑战平台现有者的高成本、不断发展的商业模式以及更艰难的全球经济背景。"
行业寒冬中的连锁反应
事实上,许多游戏公司在过去几年都经历了裁员,Epic Games的裁员只是微软一系列残酷削减、育碧缓慢持续的人员流失以及PlayStation拥有的各种工作室关闭中的最新一例。任天堂也不得不调整成本,提高其老化的Switch主机和Switch 2配件的价格,并宣布计划很快开始以比数字版更高的价格销售实体游戏。
成本管理的永恒战役
"所有公司,无论规模或成功如何,都在进行管理成本的战斗,"Harding-Rolls补充道。"由于美国和以色列与伊朗的战争预计将引发新一轮全球通货膨胀,这不会变得更容易。不幸的是,人力成本是可以实现大幅节省的地方,但这会对一般工作保障和员工士气产生影响。总体而言,虽然Epic特别提到AI不是其决策中的一个因素,但 looming 通货膨胀上升的背景意味着各种规模的游戏公司都将渴望利用AI来提高效率。这可能会对未来行业招聘产生一些影响。"
Fortnite的未来何在?
如果Epic Games继续沿着当前道路前进,或许值得记住Sweeney在不到12个月前于Unreal Fest 2025上说的话,当时他表示公司最大的挑战仍然是说服更广泛的受众,它已经制作了一款"万能游戏",而不仅仅是大逃杀。在本周给员工的说明中,Sweeney表示Epic Games现在需要做的是"明确:用新鲜的季节性内容、游戏玩法、故事和直播活动打造 awesome 的《堡垒之夜》体验;随着我们从Unreal Engine 5和UEFN演进到Unreal Engine 6,以更大的稳定性和能力加速开发者工具。"换句话说,《堡垒之夜》需要作为大逃杀游戏变得更好,而其元宇宙野心需要更强大的技术基础。有趣的是,Sweeney还指出,公司将"启动下一代Epic,并在年底制定巨大的发布计划。"公司是否最终解决了让《堡垒之夜》成为比大逃杀更大的问题,这次是真的吗?
consolidation 期的必然结果
"裁员感觉不像单一失败的信号,而更像是一家花了多年时间赌注它可以重塑整个游戏行业经济学的公司——一段 consolidation 期可能是不可避免的,"Smart总结道。"只是当它是Epic时,看起来更大。"
💬玩家评论
这次裁员真的太突然了,好多老员工都被裁了,Epic这是要彻底转型吗?
《堡垒之夜》确实不如以前火了,但没想到会影响到这种程度,真是时代眼泪啊
跟苹果谷歌打官司花了太多钱,现在终于尝到苦果了,Sweeney还是太理想主义了
游戏行业寒冬真的来了,连Epic这样的大厂都顶不住,小工作室怎么办啊
希望被裁的员工都能找到好下家,这次裁员规模实在太吓人了
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