混沌套牌引发的平衡挑战

自去年万圣节上线以来,Riot Games以《英雄联盟》世界观为背景的全新集换式卡牌游戏《裂隙界限》迅速风靡全球。相比市场上其他新TCG,这款游戏通过丰富的本地赛事和大型锦标赛(如区域资格赛)快速积累人气,让召唤师们能在牌桌上尽情挥洒策略。

meta快速演变带来的设计挑战

随着游戏环境的快速演变,混沌(紫色)套牌在各项赛事中的占比达到了令人担忧的程度,玩家们开始好奇《裂隙界限》卡组设计背后的思考过程。近日,我们在波士顿PAX East游戏展上采访了《裂隙界限》卡组设计负责人Jon Moormann,获得了关于团队如何处理禁牌、对当前竞技环境的看法,以及如何决定英雄归属领域等问题的独家见解。

禁牌哲学:痛苦但必要的调整

在《裂隙界限》第二个扩展包"魂铸"发布后,竞技环境中混沌策略的统治地位成为了不容忽视的问题。在与Moormann交谈的第二天,游戏就公布了首个禁牌列表,但我们提前了解到团队分析卡牌是否应该被禁的思考过程。

"我们并不想随意禁牌,这对玩家来说是很痛苦的体验。但这也是我们处理当前环境失衡问题的唯一手段。"Moormann表示,团队内部非常清楚当前的环境状况,他们会讨论赛事结果和社区反馈,但禁牌决策并不完全基于舆论——他们有着内部的数据指标和对整体游戏体验的分析。

超越强度平衡的考量

Moormann补充道:"套牌过于强大并不是唯一的问题。有时候某些策略(他指的是压制性的奇迹套件)会导致对局时间过长,或者某些套牌玩起来就是让人感觉无趣。随着游戏发展,我们会建立更好的系统来处理这些问题。目前只有两个扩展包,卡池还很小[所以存在局限性]。"

玩家反馈如何影响未来设计

面对混沌领域的泛滥和奇迹策略的盛行,我们好奇玩家反馈如何影响团队2026年后扩展包的设计策略,以及"起源"和"魂铸"扩展包的卡牌是否达到了预期效果。我们也询问了相反的情况:是否有团队认为会有重大影响但最终未能实现的卡牌或策略。

"总会有一些卡牌的实际影响与我们的预期不同。在内部测试中,我们使用各种英雄的方式与其他玩家不同。现在的奇迹套牌就是个有趣的例子——内部测试时我们有一个约当前比赛套牌80%强度的版本。对于这种需要精密协同的套牌类型,20%的差异就会导致完全不同的玩家体验。我们必须对正式环境中的套牌表现保持更高的预期。"Moormann解释道。所谓"实时套牌"是内部术语,指的是当前公开环境中的主流套牌。

设计时间线与测试流程

我们对设计时间线很感兴趣,想知道当前环境套牌与未来扩展包混搭时的测试过程,特别是"炫极光"与" unleashed"卡牌如纳什男爵和远古巨龙形成的强力组合。Moormann确认团队会广泛测试这些情况,包括有备牌和无备牌的版本——不是所有人都会进行三局两胜的比赛,因此探索所有可能性很重要。

传奇卡牌的选择过程

离开竞技话题,我们还想了解更多关于如何为每个扩展包选择传奇卡牌的过程。

"我们通常从扩展包的松散主题开始。对于'起源',我们想的是:好吧,我们在做TCG,我们希望包含标志性的英雄联盟角色和经典的TCG策略,比如维克托的令牌套牌。而' unleashed'则有更明确的主题——我们要做丛林主题,所以需要包含标志性的丛林英雄。"

新玩家入门与游戏复杂性

作为全新的TCG,《裂隙界限》对新TCG玩家和桌游老手都存在一定的入门门槛。我们询问团队是否对游戏复杂性造成的门槛感到惊讶,或者这是否在他们的预期之内。

"这大致符合我们的预期。我们想要在可访问性和深度之间找到平衡——作为英雄联盟卡牌游戏,我们会吸引很多没玩过卡牌游戏但喜欢英雄联盟的玩家,但同时也要确保游戏有足够的深度来保持持久吸引力。"

不过Moormann承认,虽然入门门槛在预期内,但还是比团队希望的要高一些。但这让他们能够维持很高的上限,从游戏长期发展的角度来看,这一点更为重要。

赛事组织与未来规划

无论你是想与朋友进行团体游戏的休闲玩家,还是寻求下一场胜利的竞技型玩家,有组织的赛事活动都是任何成功集换式卡牌游戏的支柱(和生命线),《裂隙界限》也不例外。但目前玩家对更多赛事数量和规模的需求很大,甚至连基础观赛通行证都在几分钟内售罄。我们询问团队是否有近期解决这一问题的计划,Moormann只能表示团队很清楚这个情况,正在研究解决方案,但暂时无法透露具体细节。

永恒格式的引入

展望未来,Moormann强调团队计划在2028年初游戏第十个扩展包发布时进行首次标准轮换,同时引入永恒的非轮换格式,这是自游戏发布以来团队一直确认的计划。

扩展包开发时间线

最后,我们想知道一个扩展包的开发提前量有多大。Moormann提供了很好的见解:"我们大约提前开发6个扩展包,这个开发周期非常长。从确定扩展包理想主题,到选择英雄,再到确定原型和包含的卡牌,需要大量的时间和测试。因此,我们有很多现有的 lore 艺术资源,同时也在尝试加入更多原创的《裂隙界限》艺术内容,我们不想催促艺术家。"

战场卡牌的设计挑战

在得知团队决定禁掉三张战场竞技卡牌后,接下来的信息就显得更加合理了。Moormann继续道:"战场卡牌的设计空间可能超级复杂,这是我们在游戏过程中学到最多的东西之一。它们存在于一个非常特殊的位置——在游戏开始时出现,几乎无法与之互动,而且免费提供效果。"

新扩展包即将到来

《裂隙界限》第三个扩展包" unleashed"将于4月10日在中国发布,英文版于5月8日发布,所以玩家不需要等待太久就能获得全新的卡牌。如果你想开始玩这款游戏,请务必查看我们的《裂隙界限》入门指南。