主角更迭:杰西退居二线,迪伦成为新主角
雷媒德工作室在本月初的数字预览会上透露了更多关于《控制:共振》的细节。工作室通讯总监托马斯·普哈开门见山地表示:"我想先把这件事说清楚,因为我们看到网上有很多猜测。虽然我们团队通常很喜欢看到玩家们的推测,但这次我要确认的是,杰西·法登在《控制:共振》中不是可操作角色。"
战斗系统革新:近战为主,强调进攻节奏
与杰西使用枪械不同,迪伦将使用名为"异常体"的巨型变形近战武器。雷媒德高级通讯经理米卡·胡图宁解释道:"侵略性带来力量"——近战攻击可以恢复战斗能力资源,能力可以击晕敌人,为处决创造机会,而处决又会暂时提升近战伤害。
"越是专注于近战压制,就能获得越多保持控制的工具。这是一个奖励果断和流畅操作的循环系统,"胡图宁说道,"同时,不同的游戏风格都得到充分支持。你可以专注于重型近战build,或者选择更战术性的配置,比如使用能够独立攻击并施加有害状态效果的霉菌炮台。"
地图设计:分区制曼哈顿,减少玩家焦虑
《控制:共振》中的曼哈顿并非传统开放世界,而是被划分为独特区域。创意总监米凯尔·卡苏里宁表示:"我们不希望地图用大量相似的内容让玩家感到压力重重。"
工作室通过添加世界任务——这些是独立叙事故事,玩家可以单独完成,与迪伦的主线故事分开——以及曼哈顿各区域的其他遭遇战来改善地图体验。"我们想要传达的是如何度过时间的令人兴奋的独特选择,"卡苏里宁说,"在这个世界里,少即是多。"
新角色引入:佐伊·德维拉成为迪伦的引导者
除了回归角色外,《控制:共振》还将引入新面孔,其中FBC现场探员佐伊·德维拉将担任迪伦的引导者。雷媒德表示,迪伦与佐伊之间建立在信任基础上的关系"锚定了游戏体验的情感核心"。
对话系统:受《看火人》启发,但只有一个结局
游戏采用了受《看火人》启发的对话系统,但只有一个游戏结局。卡苏里宁解释:"我们喜欢让玩家感觉自己在世界中做事。所以在做其他事情的同时做出这类选择非常重要。"
"是的,当你在这些对话中导航时,有时会做出选择,而且无法回头。我想明确的是,我们不会做多个不同结局之类的东西。"
发行计划与相关新闻
《控制:共振》计划于2026年在PlayStation 5、Xbox Series X/S、通过Steam和Epic Games Store的PC以及通过Steam和App Store的Mac上发行。
在其他相关新闻中,雷媒德最近宣布与发行商505 Games合作开发一款设定在控制宇宙中的免费合作多人游戏,代号为Kestrel。该项目之前是一款付费游戏,但在2023年进行了重启。
💬玩家评论
终于等到续作了!虽然不能操作杰西有点遗憾,但迪伦的故事线也很让人期待
近战战斗系统听起来很带感,'进攻就是最好的防御'这个设计理念很符合控制系列的超自然风格
雷媒德的地图设计一直很出色,这次分区制应该能避免像前作那样容易迷路的问题
没有格挡只有闪避?这战斗系统听起来很有挑战性啊
佐伊·德维拉这个新角色看起来很酷,期待她和迪伦的互动剧情
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