当40人小团队遇上400人大厂:差异即是魅力

所有人看到《索拉斯塔2》(Solasta 2)的第一反应都是:这不就是《博德之门3》翻版?说实话,像,真的太像了——同样是《龙与地下城》背景、等距视角、小队制回合战斗,甚至连配音演员都是老熟人(《博德3》 narrator 阿米莉亚·泰勒和莱埃泽尔配音德沃拉·怀尔德都在)。如果你是从《博德之门3》入坑的百万玩家之一,这种相似度或许会让你眼前一亮。我猜这也是为什么《索拉斯塔2》能狂揽50万Steam愿望单的原因——博德之光,确实能沾点边。

但比较这事儿吧,往往暗藏陷阱。带着过高期待去对比,反而容易错过真正有趣的东西。在游戏明天(3月12日周四)开启抢先体验之前,我和开发团队Tactical Adventures聊了聊,也亲自试玩了游戏——这根本不是换皮博德3,而是一场截然不同的冒险

规模决定体验:小团队的精巧棋局

最直观的差异来自规模。法国工作室Tactical Adventures只有40人,而拉瑞安做《博德之门3》时团队规模高达400人(还没算外包)。这种人力和资源的鸿沟贯穿了整个《索拉斯塔2》,尤其在叙事深度上更为明显。CEO Mathieu Girard在视频采访中直言:“我们也有选择和后果,但做不到《博德3》那种程度”。别指望能用个人意志塑造整个世界——但谁说这才是RPG的唯一解法?

家族而非浪漫:四个自定义角色的羁绊之旅

真正的核心差异在于同伴系统。《博德之门3》里,阿斯代伦和影心这样的预制角色是绝对主角,你和他们的浪漫关系撑起了大半剧情。而《索拉斯塔2》彻底颠覆了这个模式——你的队友不是预设角色,而是你自己创造的四个家庭成员

游戏开始时,抚养你们长大的孤儿院“母亲”突然离世,留下谜团重重的过去。你操作的并非单一主角,而是四个自幼相依为命的孤儿组成的“家族”(虽无血缘,但胜似亲人)。正因为这种家庭感,开发团队干脆砍掉了浪漫线:“试过做 romance,但一家人谈恋爱实在太怪了”,Girard笑着解释。

于是,游戏的核心驱动力变成了:如何在冒险中维持这个吵吵嚷嚷的家族不散伙?——这种“家族凝聚力”的设定,我在RPG里还真是头回见。

自定义狂喜:从眼角纹身到职业协同

创建四个D&D角色的乐趣远超想象!不同于传统RPG先造主角再招募队友,《索拉斯塔2》开局就让你定制整个四人小队,每个成员都能精细调整。移植到虚幻引擎5后,角色定制深度堪称系列之最——我那个留着八字胡的半身人,眼角下纹着滴血匕首图案,简直帅到犯规(自豪)。

更妙的是,这种设计带来了极强的战术协同可能。营销总监Pierre Worgague强调:“这本质上是个战术RPG”。理论上,2024版《玩家手册》的所有规则都会实装(注意是理论上!目前EA版只有6个职业且等级上限4级),但别慌!游戏最聪明的一点是:硬核玩家能啃规则书,休闲玩家也能一键生成互补队伍——缺治疗?点一下自动组个奶妈!少坦克?再点一下补个肉盾!这种人性化设计贯穿始终。

家族对话制:让角色吵架才是正经事

进入游戏后你会发现更颠覆的设定:对话不是单人进行,而是全家一起吵!你可以给每个成员分配“家族角色”(比如“黄金之子”、“替罪羊”、“小丑”),这些角色会根据设定自动生成对话选项。比如“小丑”性格的角色(像我)总爱插科打诨,而“黄金之子”(像我主编Chris Tapsell)永远伟光正(主编注:这真不是我逼他写的)。不同性格的选项会相互冲突,最后由你决定听谁的——像极了家庭会议时的鸡飞狗跳。

地图探索: hexagonal 网格重现桌游感动

另一个让我拍案叫绝的设计是世界地图。《索拉斯塔2》真的做了张hexagonal网格覆盖的探索地图,战争迷雾、随机事件、隐藏地点一应俱全。Girard说:“我们想复现桌游里用六边形地图导航的幻想”——他们做到了!每次移动都充满策略性和未知惊喜,比单纯的点对点传送有意思多了。

承认差距,但坚持特色

必须承认,《索拉斯塔2》在叙事深度、角色表演和电影化呈现上不如《博德之门3》(有时甚至略显平淡),但它在战斗系统、规则呈现和操作优化上反而更胜一筹。界面清晰易懂,手柄原生支持完美(不用适应 radial menus!),对于D&D老炮来说还有个杀手锏:这是首款采用2024版新规则的游戏!新法术、武器专精、职业调整、种族背景修订……等等, home base(堡垒系统)暂时缺席,因为没进SRD授权范围,但团队表示“好奇到心痒痒”,可能后续更新。

“我们从一开始就想突出差异”,Girard坦言,“但所有人都在拿我们和《博德3》比,躲不开的。不过玩过就知道,这完全是另一种体验——他们专注个人史诗,我们讲述家族故事;他们电影化叙事,我们桌游感拉满。两款游戏完全可以共存。”

Worgague补充道(顺便爆料工作室给全员买了《博德3》:“我们超爱那游戏!但《索拉斯塔2》是另一种生物,希望大家用正确的期待看待它。”——这种定位也体现在价格上:游戏将采用“独立游戏定价策略”,Girard确认道。

EA阶段须知:现在只是开胃菜

最后给想冲EA的玩家提个醒:这游戏离完整版还远着呢。目前只有12职业中的6个,等级上限4级(EA期间会提到6级,但正式版等级未知——奇怪的是团队不肯透露具体数字)。多人模式、锻造系统、阵营玩法等都还没实装,预计Q3第一次大更新才会加。现在这10-15小时内容更像尝鲜版,但味道确实不错。

把《索拉斯塔2》和《博德之门3》放一起比,就像让霍比特人挑战巨人——但别忘了,比尔博·巴金斯当年是怎么惊艳中土的。而我,绝对押宝这个小个子。