当提取射击游戏变成移动美术馆
说真的,如果提取射击游戏的正确玩法是在战斗间隙清点战利品,那我可能永远都玩不对《马拉松》了。我这个手残党连跟上队伍都费劲,更别说给队友提供什么像样的支援——枪战环节?那基本就是我的耻辱时刻。但你说怪不怪,每局结束后我仍然迫不及待地检查收获,虽然战利品栏里经常空空如也。
因为我的战利品根本不是从地图上搜刮的零碎装备,而是本该搜刮时疯狂截下的游戏截图!现在的我啊,与其说是沉迷《马拉松》的游戏性,不如说是醉倒在它的世界观和美术风格里。什么剧情推进、什么最新武器,根本不重要。我真正在做的是逆向破解这款游戏的情绪板(mood board)。目前进度?倒是有些可能不太靠谱的猜想。
艺术侵权风波与美学传承
首先得说个插曲。《马拉松》情绪板的构建过程中,确实掺杂着未经允许使用他人作品的争议。开发期间,艺术家Fern Hook(又名Antireal)发现自己的作品被游戏擅自使用。Bungie调查后承认错误,Antireal则在网上表示事情已解决。
这故事开头并不愉快,尽管结局有所转机。如今Antireal在游戏中被称为“视觉设计顾问”,这种处理既合理也算给了艺术家某种程度的公正。说它合理,是因为即便移除了Hook的具体作品,Hook的美学理念和艺术风格仍渗透在游戏各个角落——这两者根本无法彻底剥离。(Designers Republic的工作也是如此,他们那种“极致极简主义”风格——刚听到这个词我就被圈粉了——曾被Aphex Twin等音乐人和《Wipeout》等游戏采用,明显也是灵感来源之一。)
多层次美学:从冰岛地貌到物流中心
最让我惊讶的是《马拉松》引用的元素之多。它融入了各种狂野成分,却依然保持高度的连贯性,这手法实在高明。游戏既兼收并蓄,又和谐统一。
我目前的猜想(虽然“猜想”这个词都用重了)是:这种融合如此美妙,是因为《马拉松》玩的是分层穿搭法!游戏背景设定在超现实的科幻地貌,所以第一层——至少在我见过的地图上——是闪亮的黑岩和荒芜平原,瞬间让人想起好莱坞太空电影冰岛取景的年代。
在这之上是第二层:人类闯入后留下的各种痕迹。车辆、扁平包装建筑、龙门架和巨型飞船——这些元素在游戏中并不罕见,但很少以这种形式呈现。
从形态看,《马拉松》似乎从全球供应链的超大型部件中汲取灵感。到处都是仿制仓库和装卸码头,最近一局游戏中我还穿过一个峡谷,里面散落着类似机场地勤特种车辆的奇异结构。游戏中那艘巨型飞船也是同理。那天我擦眼镜时用未经矫正的远视眼打量它,那些模块布局既像集装箱货轮,又像我想象中的网购履约中心。
塑料美学与视觉垃圾的狂欢
但真正的第三层在这里:虽然都是梯子、滑门和电源,呈现方式却极其独特。粉红、明黄和青绿色让建筑像撒满地面的儿童积木。昨天在游戏里,我看到一排两层楼高的橙色菱形结构,有些已经倾倒,活脱脱像Byoma和Drunk Elephant这类护肤品牌的欢快包装:到处都是曲线,直边全被磨圆,透着厚实塑料和注塑成型的感觉。
接下来是人类尺度物品的第四层,与大型构件形成有趣互动。这个未来世界的人们仍用笔记本电脑,但也有各种多屏幕设备用于黑客和治疗。终端机看起来像1970年代设想的未来产物,汉堡包装在类似缓冲信封的包装里,而某些装备反而装在汉堡盒中。
但最让我沉迷的是第五层。所有表面都贴满了文字乱码、序列号、条形码和Designers Republic(哎刚才差点写成Design Republic)经典的字体设计。还有大量类似QR码部件的视觉碎片:印刷对准标记——就是杂志角落或麦片盒折缝处那种——以我外行的眼光看,既像军用地图标记,又像动作捕捉系统中贴在人物体上的小标签。哦对了,既然是太空主题,当然少不了阿波罗任务照片里那种十字形基准标记。还有什么比这更能体现宇宙级的官僚主义呢?
从游戏到现实的美学共振
直到昨天收到一个包裹,我才真正意识到这种设计的妙处。包裹历经难以想象的物流旅程后贴满标签、模糊的计算机字符和各种平时半眼都不会看的视觉杂质,简直就像刚从《马拉松》里蹦出来!或者说,《马拉松》用这些半熟悉的 motif 编织了一个深不可测的物流与制造复合体世界。
关键之处在于,在扁平包装建筑、冰岛岩石和小贴纸之间,在咖啡杯、战利品和安全海报之外,《马拉松》还添加了别的东西:微观层次的怪异感。建筑之间由酷似Center Parcs水上滑梯内部的通道连接(教程关就有一个)。游戏UI充满 glitch 和 artefacts,部分像古老Geocities页面,部分像利乐包装开封说明,还有些像1990年代沉浸式模拟游戏里的VR反派。
这种融合了后台空间(Backrooms)和演示场景(Demoscene)传统的设计,解释了为何《马拉松》既丰富又视觉刺激,既难以参透又不至于令人窒息,既充满当下感又弥漫怀旧情绪。
所以说,《马拉松》是款提取射击游戏,但其美术风格却像设计师高速移动时随手抓取的元素大杂烩(显然对Antireal来说抓取得过头了)。我打开游戏不只因为枪械好玩——虽然我超爱到处涂抹的Edge Mag粉色涂装——更因为总有新的视觉元素值得品味。不敢说我的玩法正确,但我确实玩得津津有味。
💬玩家评论
这作者简直是我本人!每次进游戏光顾着截图,出来才发现包里空空如也
Bungie在美术设计上确实从没让人失望过,就是服务器能不能稳定点
没想到艺术侵权事件还能有这样的后续,Antireal被聘为顾问算是业界良心了
看到文中说物流包裹像游戏道具,今天收快递时突然get到了这个点
求问Edge Mag粉色涂装怎么获得?为了这个皮肤我愿意再肝50小时
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